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ポンとは?

同じ牌2枚と他家の捨て牌1枚で刻子を作る、最も基本的な鳴き。

ポンの基本 ── 同じ牌2枚 + 他家の捨て牌で刻子

ポン(碰)は、自分の手牌に同じ牌が2枚(対子)あるとき、誰かが3枚目を捨てた瞬間に「ポン!」と発声して、その牌を取って刻子(同じ牌3枚)にする鳴きです。

ポンの一番の特徴は「誰の捨て牌でも鳴ける」こと。上家・対面・下家、どこからでもOK。だからチャンスが多く、もっとも頻繁に使われる鳴きです。

下の例: 手元に「白・白」を持っていて、誰かが白を捨てた瞬間にポンすれば、「白白白」の刻子が完成します。役牌(白・發・中・場風・自風)の刻子は、ポンしただけで1翻が確定する強力な手段です。

白
白
白

ポンの所作 ── 発声 → 牌を晒す

正しい順序は、まず「ポン」と発声してから、自分の対子2枚を倒して、3枚揃えて手牌の右端に晒します。捨てた人の方向に1枚を横向きにすることで「誰から鳴いた牌か」が分かるようにします。

発声を忘れて先に手を伸ばしたり、無言で取ろうとするのは反則。慣れないうちは「ポン」と大きめの声で言うクセをつけましょう。

ポンが成立したら、ポンした人が打牌の番に。本来の順番は飛ばされます(順番が回ってこなくなる人がいる)。だから「鳴かれると次の自分のツモ番が消える」ことがある、ということも覚えておきましょう。

ポンするメリット・デメリット

メリット: ①テンパイが早くなる、②役牌は鳴くだけで1翻、③配牌が悪い時の救済策。「役牌+トイトイ」「役牌+ホンイツ」など、鳴き前提の戦術もあります。

デメリット: ①門前が崩れる(リーチピンフ・ツモ・一盃口七対子などが使えなくなる)、②裏ドラチャンスを失う、③副露メンツが見えるので待ち読みされやすい。

初心者の鉄則は「鳴くなら役牌か、明確な戦術があるとき」。なんとなくポンするとアガれない手になりがちです。リーチを目指して門前で進める方が、最初は安定して点数を稼げます。

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