まーじゃんやろっ♪

オカ・ウマとは?

順位による点数ボーナス・ペナルティ。トップを取った人にご褒美、ラスは大ダメージ。

ウマ ── 順位による点数調整

ウマは、半荘終了時の順位に応じて、上位者にプラス、下位者にマイナスとして配分される点数ボーナス・ペナルティです。同じ「2着」でもトップとの差・3着との差で気持ちが大きく変わるので、ウマがあると順位の重みが増します。

代表的なルール:

①「**5-10**」: 1位+10, 2位+5, 3位-5, 4位-10。穏やかなウマ。 ②「**10-20**」: 1位+20, 2位+10, 3位-10, 4位-20。 ③「**10-30**」: 1位+30, 2位+10, 3位-10, 4位-30。Mリーグ採用、ラスの罰が大きく緊張感UP。

オカ ── トップ賞ボーナス

オカは「配給原点と返し点の差」が、半荘終了時のトップに集中して付与される仕組みです。

たとえば「25000点持ち・30000点返し」のルール: 全員が25000点でスタート(合計10万点)、終了時に30000点を引いた差で計算します。4人合計で全員が30000点を返すと120000点必要だが、実際は10万点しかない=20000点が足りない計算。この差をトップが「オカ」として受け取ります。

オカの値は通常「20000点 ÷ 1000 = 20」。つまりトップは +20 のボーナス。「25000点持ち・30000点返し」なら、オカ20。これにウマが加算されて、トップは大きな順位点を獲得します。

オカ・ウマの計算例

**Mリーグルール(25000点持ち・30000点返し・10-30ウマ)** で計算してみましょう。半荘終了時の素点:1位50000・2位30000・3位15000・4位5000。

計算式: ① 素点 - 返し点(30000) = +20/0/-15/-25 ② オカは1位のみ +20 ③ ウマ: +30/+10/-10/-30

結果: 1位=+20+20+30=+70、2位=0+10=+10、3位=-15-10=-25、4位=-25-30=-55。1人勝ち+1人大負けの構図が分かりやすく出ます。

なぜオカ・ウマがあるのか

オカ・ウマの目的は「順位を重要視させること」。素点だけだと「2位でも3位でも誤差」になってしまい、押し引きが甘くなります。順位点があれば「2位確保」「ラス回避」が明確な目標になり、終盤の駆け引きが緊張します。

競技麻雀やオンライン麻雀のリーグ戦では、オカ・ウマ採用が標準。雀荘やフリー対局では、簡略化して「ウマだけ」「オカだけ」のルールもあります。

初心者のうちは細かい計算より「とにかくラス回避」「できれば2位以上」を意識するだけで十分。慣れてきたら、オーラスの逆転条件をオカ・ウマ込みで計算する楽しみが生まれます。

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